GUIA DE ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PARA EL DISEÑO Y ORGANIZACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES

 

GUÍA DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PARA EL DISEÑO Y ORGANIZACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE  VIRTUALES.



Los recursos didácticos son las herramientas esenciales para el aprendizaje utilizadas por el docente, tenemos diferentes ambientes de aprendizaje, en los cuales encontramos variedades de herramientas que facilitan la enseñanza al estudiante, los cuales daré a conocer mediante este catálogo su uso, y beneficio que contiene cada recurso en sí.

 Se puede definir al ambiente de aprendizaje “Al conjunto del espacio físico y a las relaciones  que en él se establecen (los afectos, las relaciones interindividuales entre los niños, entre niños y adultos, entre niños y la sociedad en su conjunto. (Iglesias, 2008).





 OBJETIVO:

la elaboración de una guía para entender las herramientas esenciales, que se utilizan en los diferentes ambientes de aprendizaje y el recurso a utilizar, identificar los diferentes tipos de aprendizaje y el ambiente a desarrollarse.
 
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
  • Ambiente dentro del aula
  • Ambiente en el patio
  • Ambiente virtuales

  • AMBIENTE DENTRO DEL AULA:
Pues bien su nombre lo indica son todos aquellos ambientes que podemos desarrollarlos dentro de una aula de clase y entre ellos utilizamos las siguientes herramientas o recursos didácticos.

  


Descripción: tabla liza, puede ser de pintura o liquida, que permita

dibujar o trazar algún gráfico

Objetivo: captar la atención de los estudiantes mediante gráficos,

letras, o número según el área de enseñanza.

Destreza: la pizarra ha demostrado ser un medio de enseñanza de gran valor pedagógico para profesores y estudiantes, debido a que es una fuente de imágenes emergentes, es decir, que han nacido a la vista de los alumnos, en la medida en que el docente expone su material. Otros valores esenciales que se le atribuyen son la accesibilidad y el activismo.

Marcadores:

Descripción: nos permiten dibujar sobre superficies   como pizarras, ventanas, jarrones, metal o cristal.

Objetivo: trazar y realizar dibujos para pizarras liquidas, obteniendo un trazo más grueso.

Borrador de pizarra:

Descripción: Un borrador de pizarra común está compuesto de tiras de fieltro que se unen con una especie de papel con pegamento o con pegamento común, solo sirve para borrar tiza liquida.

Objetivo: utilizarlo para borrar tiza liquida.

Descripción: si se comete alguna falta en el pizarrón se podrá borrar fácilmente, según su utilización que se este planteando en la pizarra.




Proyectores:

Descripción: material para proyectar desde imágenes, a videos o presentaciones, recurso tecnológico.

Objetivo: presentar videos, imágenes, presentaciones, para mejorar la calidad de aprendizaje del estudiante.

Destreza: aprender a representar una clase o enseñanza mediante este recurso tecnológico.


  • AMBIENTES EN EL PATIO:
Son todos aquellos que se realizan en un espacio determinado, con la utilización de diferentes herramientas, o recursos didácticos.

Pelotas de básquet:

Descripción: pelota circular para realizar deporte.

Objetivo: aprender a interpretar y jugar básquet

Destreza: tiene como destreza rebotar, lanzar, dar pases a los jugadores para su realización.





Cuerdas de saltar:

Descripción: objeto delgado hecho con hilos y fibras.

Objetivo: aprender a saltar la cuerda.

Destreza: permite el desarrollo motriz y destrezas del aprendizaje mediante saltar la cuerda.


Colchonetas:

Descripción: colchón fino delgado usado en la cultura física.

Objetivo: usar las colchonetas para diferentes actividades.

Destreza: realizar las diferentes destrezas o habilidades utilizando las colchonetas.


  • AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUAL:
Son los ambientes que se realizan a través de la tecnología, basados a l avance tecnológico que hoy en día tenemos , entre ellos tenemos las siguientes herramientas.  

Genially

Descripción: herramienta digital para presentaciones.

Objetivo: aprender a usar esta herramienta por vía online.

Destreza: realizar presentaciones de diferentes formas por vía online.


Canva:

Descripción: herramienta digital para editar fotos o imágenes.

Objetivo: usarla para el aprendizaje de ediciones.

Destreza: aprender hacer ediciones ya sea de una imagen o foto.


Quizizz:

Descripción: herramienta para realizar pruebas online.

Objetivos: realizar pruebas a través de esta herramienta digital.

Destreza: hacer y realizar tes para las diferentes habilidades y destrezas.


Zoom:

Descripción: herramienta online para videollamadas.

Objetivos: crear y hacer reuniones.

Destreza: útil para la educación he casa.


CONCLUCIÓN:

Es el conjunto de conocimientos que requiere saber el alumno, los saberes que debe tener en cuenta. Dentro de este espacio también se ubican las indicaciones que el docente da a los alumnos para hacer más eficiente el proceso de aprendizaje.

dentro de los ambientes de aprendizaje los estudiantes podrán adaptar las necesidad requeridas para un mejor aprendizaje, con la ayuda de los recursos didácticos o las herramientas que el docente implemente para su enseñanza. 





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